Costruire con agenti di AI
Una squadra di agenti AI
Costruisco CGCircuit con una squadra di agenti di AI, invece di un solo modello che fa tutto. Ogni agente ha un compito circoscritto e un suo focus, mentre un coordinatore li tiene tutti puntati sull'obiettivo. Ho tenuto un intervento su questo approccio a Blizzard Cinematics.
- Una squadra, non un unico grande modello. Ogni agente ha un ruolo — pianificazione, ricerca, sviluppo, test, sicurezza, revisione — e vede solo ciò che gli serve.
- Un ciclo disciplinato. Definire il perimetro, mettere al lavoro gli agenti giusti, costruire e testare in parallelo, revisionare da più punti di vista, rifinire finché non è a posto, poi rilasciare e tenere d'occhio.
- Lavoro vero, in parallelo. Un singolo agente può fare solo fino a un certo punto; una squadra coordinata lavora su più pezzi insieme, con me a dirigere l'insieme.
- Il metodo è la cosa importante. Ripetibile, verificabile e fatto per durare — l'opposto del tirare a indovinare a colpi di prompt, che crolla appena il lavoro cresce.